⚙️ 扫雷算法 · 基准测试集

与线上 sl2.local/static/js/main.js 核心逻辑同源的浏览器端基准 · 模拟含真实时间预算

无猜布雷生成 · 性能基准 难度 × 时间预算

16×30 雷图 · 单次无猜判定耗时 / 每局尝试次数 / 超时回退率 · 逐局明细

🔧

悔棋(修复式挪雷)· 命中率基准 推进 30/50/70%

16×30 雷图 · 无猜推进中段玩家误点雷 → relocateMine 残局无猜修复的命中率 · 尝试次数分布(中位/p90/最大)· 回退细分(理论无解 vs 预算未扫到)